zoaH_

Alemanha
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812 seguidores 23 streams em 30 dias Ø 10 espectadores última live em 24/10/2026

529 partidas registradas 117 partidas em 30 dias

Como zoaH_ joga?

Rating 0,97 (de 409 partidas) K/R 0,63 ADR 68,1 de 529 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 409 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (313 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 528
Kills de faca 2 em 528 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 313 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 56 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,21, ADR +23,2
= Igual
ELO em 2.410
▼ Piorou
Rating −0,16, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,49). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 528 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −62 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Cache −11 ELO
106 partidas · 50 % de winrate
Com quarky no time sem valor de ELO
57 partidas · 46 % de winrate

zoaH_ perde mais ELO no Ancient: −62 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 528 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke136
53 % melhor que 44 %
0,73 melhor que 32 %
79,6 melhor que 35 %
0,97 melhor que 23 %
49 % de 491 duelos melhor que 29 %
35 % de 60 situações melhor que 43 %
Dust 2122
57 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 39 %
77,5 melhor que 31 %
1,01 melhor que 40 %
48 % de 374 duelos melhor que 31 %
58 % de 45 situações melhor que 92 %
Inferno118
54 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 35 %
78,4 melhor que 24 %
1,01 melhor que 30 %
56 % de 383 duelos melhor que 67 %
19 % de 53 situações melhor que 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % de 241 duelos -
30 % de 44 situações -
Ancient25
44 % melhor que 22 %
0,59 melhor que 2 %
65,8 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
41 % de 76 duelos melhor que 7 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zoaH_ joga

Em 529 partidas, zoaH_ tem K/R 0,63 e ADR 68,1; o rating das 409 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 122 partidas. Em 131 de 409 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 181 abaixo de 0,90. Em 313 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. zoaH_ perde mais ELO no Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+428 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +428 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, ADR +23,2. Ficou pior: Rating −0,16, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.410. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −293.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.