zmanu1337_
Histórico de nomes de zmanu1337_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como zmanu1337_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (310 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,87.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: abril 2026 com 1,22.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.718.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zmanu1337_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −284 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,07 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 318 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zmanu1337_ joga
Em 322 partidas, zmanu1337_ tem K/R 0,74 e ADR 81,4; o rating das 321 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 114 de 318 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 310 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,22. zmanu1337_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−284 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+590 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +379 ELO. Últimos 30 dias: 204 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +168.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.