zer0x444
LIVE 6 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026
Como zer0x444 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).
Clutch
Média25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média0,33 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 88,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 42 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 67 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.165.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
zer0x444 perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- 100ª partida registrada · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 160 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que zer0x444 joga
Em 160 partidas, zer0x444 tem K/R 0,67, ADR 74,8 e rating 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 14,4 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 46 partidas. Em 44 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. zer0x444 perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+250 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +457.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.