Como zaakf joga?

Rating 1,10 (de 21 partidas) K/R 0,77 ADR 81,0 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 12 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 53 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 29 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 14 % sem comparação
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 % sem comparação
Rounds com 3K 4,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 % sem comparação
Dano de utility por round 2,4 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,17 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se zaakf está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 155 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −88 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Na 4ª partida do dia −80 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −57 ELO, winrate 43 %
Às sextas −114 ELO, winrate 44 %

zaakf perde mais ELO no Ancient: −88 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 55 %
79,1 melhor que 41 %
1,20-
64 % de 36 duelos melhor que 97 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Dust 252
52 % melhor que 52 %
0,77 melhor que 66 %
81,4 melhor que 53 %
1,05-
41 % de 39 duelos melhor que 7 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Ancient30
40 % melhor que 14 %
0,83 melhor que 84 %
86,5 melhor que 72 %
0,97-
53 % de 15 duelos melhor que 60 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Inferno15
47 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 33 %
78,1 melhor que 32 %
0,42-
20 % de 5 duelos melhor que 1 %
-
Cache7
29 % -
0,77 -
82,0 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,75 -
81,2 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,72 -
75,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que zaakf joga

Em 176 partidas, zaakf tem K/R 0,77 e ADR 81,0; o rating das 21 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rating com 1,10. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 60 partidas. Em 11 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. zaakf perde mais ELO no Ancient (−88 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+190 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +190 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.