z_jiro_z

Rússia
Streamer
394 partidas registradas

Como z_jiro_z joga?

Rating 0,92 (de 261 partidas) K/R 0,67 ADR 74,4 de 394 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 394 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,4−1,9 · Ø 4,3 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 394 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −214 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −187 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −11 ELO
30 partidas · 47 % de winrate

z_jiro_z perde mais ELO na 4ª partida do dia: −214 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Nível 10 alcançado · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 394 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 28 %
74,8 melhor que 26 %
0,92 melhor que 21 %
50 % de 470 duelos bem na média
47 % de 34 situações melhor que 75 %
Dust 297
52 % melhor que 54 %
0,65 melhor que 15 %
74,0 melhor que 20 %
0,93 melhor que 22 %
43 % de 369 duelos melhor que 14 %
34 % de 32 situações melhor que 42 %
Ancient56
43 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 22 %
74,9 melhor que 19 %
0,91 melhor que 14 %
45 % de 174 duelos melhor que 17 %
50 % de 14 situações melhor que 77 %
Anubis51
61 % melhor que 80 %
0,67 melhor que 21 %
73,7 melhor que 18 %
0,94 melhor que 22 %
44 % de 181 duelos melhor que 16 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke30
47 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 18 %
76,3 melhor que 20 %
0,89 melhor que 5 %
54 % de 114 duelos melhor que 57 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % de 70 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno17
47 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 32 %
74,0 melhor que 16 %
1,00-
48 % de 46 duelos melhor que 29 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que z_jiro_z joga

Em 394 partidas, z_jiro_z tem K/R 0,67 e ADR 74,4; o rating das 261 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 51 partidas. Em 75 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. z_jiro_z perde mais ELO na 4ª partida do dia (−214 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,93, ADR em 74,2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.