Como YufiieRules joga?

K/R 0,75 ADR 83,8 de 139 partidas
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 139 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se YufiieRules está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 64 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −47 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −56 ELO, winrate 40 %
Às quartas −158 ELO, winrate 25 %

YufiieRules perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 0,71 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. 100ª partida registrada · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % melhor que 39 %
0,75 melhor que 60 %
82,6 melhor que 61 %
-
-
-
Anubis25
64 % melhor que 87 %
0,80 melhor que 79 %
87,3 melhor que 81 %
-
-
-
Mirage24
29 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 46 %
78,0 melhor que 41 %
-
-
-
Inferno22
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 74 %
88,8 melhor que 86 %
0,71-
0 % de 4 duelos melhor que 1 %
-
Cache18
56 % -
0,76 -
89,3 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,79 -
88,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,65 -
72,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
64,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YufiieRules joga

Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,71. YufiieRules perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.