YufiieRules
Como YufiieRules joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).
Impacto
Ponto forte2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,81.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,71.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 88,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 52 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 57 %.
Melhor mês: junho 2026 com 1.902.
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
YufiieRules perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 0,71 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
- 100ª partida registrada · Cache
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 139 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que YufiieRules joga
Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,71. YufiieRules perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.