Yanizus24

Filipinas
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169 seguidores 16 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 22/10/2026

95 partidas registradas

Como Yanizus24 joga?

Rating 1,13 (de 5 partidas) K/R 0,78 ADR 86,2 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Rating de 5 de 95 partidas
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 5.
Dano
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 1,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Yanizus24 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 95 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −160 ELO, winrate 35 %

Yanizus24 perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,47 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 76 %
82,8 melhor que 76 %
1,04-
71 % de 7 duelos melhor que 99 %
-
Dust 223
43 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 95 %
91,4 melhor que 96 %
0,55-
0 % de 1 duelos melhor que 1 %
-
Inferno16
31 % melhor que 5 %
0,71 melhor que 56 %
78,9 melhor que 54 %
1,46-
50 % de 6 duelos melhor que 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yanizus24 joga

Em 95 partidas, Yanizus24 tem K/R 0,78 e ADR 86,2; o rating das 5 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 16,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 43 % de winrate em 23 partidas. Yanizus24 perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+87 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, +87 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.