Yan9er6ss

Rússia
Streamer
287 partidas registradas

Como Yan9er6ss joga?

Rating 0,96 (de 136 partidas) K/R 0,71 ADR 76,7 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 286
Kills de faca 6 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,10, Headshots +11 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +331
= Igual
ADR em 76,5
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −343 ELO
77 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −185 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −39 ELO, winrate 38 %
Às quintas −299 ELO, winrate 33 %

Yan9er6ss perde mais ELO na 2ª partida do dia: −343 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % bem na média
0,70 melhor que 36 %
75,0 melhor que 26 %
0,95 melhor que 29 %
52 % de 291 duelos melhor que 59 %
20 % de 30 situações melhor que 9 %
Ancient52
50 % bem na média
0,72 melhor que 43 %
77,1 melhor que 29 %
0,98 melhor que 40 %
46 % de 100 duelos melhor que 24 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Anubis44
39 % melhor que 15 %
0,72 bem na média
79,7 melhor que 51 %
0,97 melhor que 33 %
46 % de 123 duelos melhor que 24 %
33 % de 9 situações melhor que 40 %
Dust 232
47 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 33 %
76,0 melhor que 30 %
0,94-
36 % de 22 duelos melhor que 3 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Nuke27
56 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 38 %
77,6 melhor que 29 %
0,99-
48 % de 46 duelos melhor que 28 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Cache3
33 % -
0,99 -
99,6 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,85 -
87,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yan9er6ss joga

Em 287 partidas, Yan9er6ss tem K/R 0,71 e ADR 76,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 43 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Yan9er6ss perde mais ELO na 2ª partida do dia (−343 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+158 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Headshots +11 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +331. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.