yamione1

Rússia
215 partidas registradas 26 partidas em 30 dias

Como yamione1 joga?

Rating 1,07 (de 130 partidas) K/R 0,74 ADR 76,8 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 41 %
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 58 %+14 p.p. · Ø 44 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 215 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,9 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 76 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 43 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,09 · Ø 0,25 melhor que 27 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p.p., ELO +97
= Igual
Rating em 1,07, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −476 ELO
58 partidas · 36 % de winrate
Aos sábados −106 ELO, winrate 41 %

yamione1 perde mais ELO no Mirage: −476 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 17 %
67,9 melhor que 8 %
0,94 melhor que 42 %
51 % de 143 duelos melhor que 63 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Dust 237
51 % melhor que 58 %
0,84 melhor que 94 %
83,7 melhor que 76 %
1,23 melhor que 97 %
76 % de 82 duelos melhor que 99 %
19 % de 16 situações melhor que 9 %
Ancient35
60 % melhor que 81 %
0,73 melhor que 64 %
77,6 melhor que 45 %
1,00 melhor que 66 %
58 % de 53 duelos melhor que 93 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Anubis35
49 % melhor que 46 %
0,75 melhor que 72 %
74,2 melhor que 27 %
1,10 melhor que 88 %
44 % de 63 duelos melhor que 21 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Nuke22
64 % melhor que 86 %
0,75 melhor que 65 %
79,2 melhor que 55 %
1,05-
58 % de 36 duelos melhor que 84 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Inferno18
44 % melhor que 28 %
0,81 melhor que 93 %
86,3 melhor que 90 %
1,15-
52 % de 48 duelos melhor que 69 %
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que yamione1 joga

Em 215 partidas, yamione1 tem K/R 0,74 e ADR 76,8; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 56 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. yamione1 perde mais ELO no Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +178 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 p.p., ELO +97. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +55.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.