Yaglar08

Polônia
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23 seguidores 13 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 22/10/2026

186 partidas registradas 50 partidas em 30 dias

Como Yaglar08 joga?

Rating 1,08 (de 84 partidas) K/R 0,76 ADR 79,9 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 186 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 84 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,40 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −331 ELO
26 partidas · 23 % de winrate
No Dust 2 −201 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Às terças −155 ELO, winrate 41 %

Yaglar08 perde mais ELO no Anubis: −331 ELO, 23 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 78 %
81,6 melhor que 59 %
1,17 melhor que 95 %
65 % de 57 duelos melhor que 98 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Mirage39
56 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 81 %
81,6 melhor que 68 %
1,19-
50 % de 30 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Inferno31
55 % melhor que 64 %
0,85 melhor que 96 %
83,5 melhor que 72 %
1,27-
56 % de 27 duelos melhor que 78 %
46 % de 13 situações melhor que 68 %
Anubis26
23 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 41 %
74,5 melhor que 22 %
0,91-
56 % de 45 duelos melhor que 80 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Dust 224
33 % melhor que 5 %
0,70 melhor que 41 %
81,1 melhor que 61 %
0,93 melhor que 25 %
45 % de 64 duelos melhor que 23 %
58 % de 12 situações melhor que 94 %
Cache17
53 % -
0,75 -
77,2 -
1,10-
43 % de 40 duelos -
50 % de 10 situações -
Overpass6
67 % -
0,66 -
69,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yaglar08 joga

Em 186 partidas, Yaglar08 tem K/R 0,76 e ADR 79,9; o rating das 84 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 16,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 43 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Yaglar08 perde mais ELO no Anubis (−331 ELO, winrate 23 %). Ele manda melhor em no Ancient (+214 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +11 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.