y0kku_

Ucrânia
Streamer
363 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 83
2.868
Pico em 30 dias: 3.052
Rank EU ▼ 3.648 posições
#13.644
Ucrânia #684 no Ucrânia
30 dias · antes #9.996 · melhor #6.992

Como y0kku_ joga?

Rating 1,10 (de 225 partidas) K/R 0,78 ADR 88,1 de 363 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+6 p.p. · Ø 41 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 363 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 45x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +2 p.p., ELO +125
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 363 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −190 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −178 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −355 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −134 ELO, winrate 45 %

y0kku_ perde mais ELO no Cache: −190 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient
  4. 250ª partida registrada · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 363 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 53 %
85,4 melhor que 69 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 212 duelos melhor que 37 %
32 % de 28 situações melhor que 30 %
Ancient87
55 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 78 %
91,1 melhor que 86 %
1,17 melhor que 83 %
56 % de 333 duelos melhor que 72 %
46 % de 26 situações melhor que 71 %
Nuke49
57 % melhor que 53 %
0,81 melhor que 68 %
89,3 melhor que 78 %
1,21 melhor que 83 %
57 % de 109 duelos melhor que 72 %
42 % de 12 situações melhor que 56 %
Mirage48
46 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 43 %
87,3 melhor que 75 %
1,01 melhor que 35 %
48 % de 191 duelos melhor que 26 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Inferno29
69 % melhor que 84 %
0,78 bem na média
87,0 melhor que 60 %
1,13 melhor que 54 %
49 % de 84 duelos melhor que 20 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Cache26
42 % melhor que 12 %
0,78 melhor que 47 %
89,8 melhor que 70 %
1,07 melhor que 37 %
53 % de 144 duelos melhor que 45 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Anubis24
38 % melhor que 7 %
0,80 melhor que 72 %
90,0 melhor que 86 %
1,10 melhor que 65 %
55 % de 97 duelos melhor que 65 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Overpass7
43 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que y0kku_ joga

Em 363 partidas, y0kku_ tem K/R 0,78 e ADR 88,1; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 111 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. y0kku_ perde mais ELO no Cache (−190 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+187 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +2 p.p., ELO +125. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −84.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.