xxsigmaxx123

Lituânia
132 partidas registradas 18 partidas em 30 dias

Como xxsigmaxx123 joga?

Rating 1,14 (de 104 partidas) K/R 0,83 ADR 91,1 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 19x 4K, 5 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +109
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 91,1, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −119 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −75 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Às terças +45 ELO, winrate 50 %

xxsigmaxx123 perde mais ELO no Mirage: −119 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % melhor que 54 %
0,80 melhor que 73 %
90,8 melhor que 88 %
1,03 melhor que 47 %
55 % de 150 duelos melhor que 71 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Ancient26
54 % melhor que 57 %
0,89 melhor que 91 %
95,5 melhor que 93 %
1,29 melhor que 94 %
60 % de 102 duelos melhor que 88 %
59 % de 17 situações melhor que 91 %
Inferno21
62 % melhor que 72 %
0,81 melhor que 74 %
93,3 melhor que 88 %
1,08 melhor que 55 %
50 % de 78 duelos melhor que 28 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Anubis15
53 % bem na média
0,90 melhor que 95 %
92,1 melhor que 91 %
1,29 melhor que 96 %
65 % de 63 duelos melhor que 96 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Dust 213
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
52 % de 44 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke12
67 % -
0,90 -
94,4 -
1,22-
64 % de 33 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que xxsigmaxx123 joga

Em 132 partidas, xxsigmaxx123 tem K/R 0,83 e ADR 91,1; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 91,1. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 51 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. xxsigmaxx123 perde mais ELO no Mirage (−119 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+63 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 69 % de winrate, +63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +109. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 91,1, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +163.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.