Xoaoo_

Brasil
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840 seguidores 15 streams em 30 dias Ø 12 espectadores última live em 24/10/2026

214 partidas registradas
ELO
2.373
Pico das partidas registradas: 3.026
Rank SA ▼ 106 posições
#1.874
Brasil #1.215 no Brasil
30 dias · antes #1.768 · melhor #1.768

Como Xoaoo_ joga?

Rating 1,11 (de 106 partidas) K/R 0,78 ADR 84,7 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 10 em 214 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,7
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −249

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −136 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −34 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos −134 ELO, winrate 40 %

Xoaoo_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −136 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % melhor que 37 %
0,75 bem na média
81,2 melhor que 50 %
1,05 melhor que 54 %
52 % de 247 duelos melhor que 55 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Dust 258
48 % melhor que 37 %
0,83 melhor que 83 %
90,1 melhor que 85 %
1,24 melhor que 93 %
62 % de 98 duelos melhor que 92 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Ancient28
46 % melhor que 28 %
0,79 melhor que 70 %
85,0 melhor que 67 %
0,99 melhor que 34 %
45 % de 56 duelos melhor que 16 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis17
35 % melhor que 6 %
0,79 melhor que 70 %
85,1 melhor que 69 %
1,15-
53 % de 57 duelos melhor que 57 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache3
0 % -
0,69 -
83,2 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,54 -
63,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Xoaoo_ joga

Em 214 partidas, Xoaoo_ tem K/R 0,78 e ADR 84,7; o rating das 106 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 49 % de winrate em 101 partidas. Em 48 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Xoaoo_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−136 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+86 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,7. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.