XeMz_Qc

Canadá
Premium Streamer
50 partidas registradas 14 partidas em 30 dias

Como XeMz_Qc joga?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 80,2 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
Clutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo acima da média (0,96).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 49 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo acima da média (12,8 %).

Rounds com 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,6−2,3 · Ø 3,9 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,08 · Ø 0,24 melhor que 30 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se XeMz_Qc está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 50 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 55 %
81,7 melhor que 77 %
1,03 melhor que 77 %
49 % de 37 duelos bem na média
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
38 % de 37 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient6
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,94-
24 % de 21 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,4 -
0,96-
48 % de 23 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno5
60 % -
0,68 -
86,2 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis3
33 % -
0,74 -
89,5 -
1,07-
36 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,72 -
84,4 -
1,05-
80 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que XeMz_Qc joga

Em 50 partidas, XeMz_Qc tem K/R 0,69, ADR 80,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 17 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.