Xberg666

Portugal
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15 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 28/09/2026

369 partidas registradas 136 partidas em 30 dias

Como Xberg666 joga?

Rating 1,05 (de 347 partidas) K/R 0,77 ADR 83,6 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 345 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (297 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 366
Kills de faca 4 em 366 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 70x 4K, 4 aces em 297 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +158
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 366 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −276 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −206 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −289 ELO, winrate 43 %

Xberg666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −276 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 366 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 74 %
85,3 melhor que 74 %
1,08 melhor que 69 %
49 % de 678 duelos melhor que 40 %
38 % de 47 situações bem na média
Dust 297
49 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 55 %
80,7 melhor que 48 %
1,02 melhor que 46 %
51 % de 440 duelos bem na média
32 % de 38 situações melhor que 34 %
Ancient65
46 % melhor que 29 %
0,76 melhor que 58 %
81,8 melhor que 51 %
1,03 bem na média
53 % de 363 duelos melhor que 60 %
39 % de 36 situações melhor que 53 %
Anubis64
56 % melhor que 63 %
0,78 melhor que 71 %
86,3 melhor que 79 %
1,10 melhor que 74 %
52 % de 323 duelos melhor que 55 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Nuke25
44 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 46 %
85,4 melhor que 63 %
1,02 melhor que 37 %
54 % de 142 duelos melhor que 57 %
40 % de 10 situações bem na média
Vertigo3
67 % -
0,66 -
90,4 -
0,92-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Xberg666 joga

Em 369 partidas, Xberg666 tem K/R 0,77 e ADR 83,6; o rating das 347 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 64 partidas. Em 131 de 345 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 297 partidas com valores detalhados: 70x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. Xberg666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−276 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+305 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +259 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +158. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −104.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.