x_c_k_

Uzbequistão
Player
64 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 83
1.092
Pico em 30 dias: 1.092
Rank EU
#1.102.281
Uzbequistão #14.851 no Uzbequistão

Como x_c_k_ joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 10 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 24 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 33 %−11 p.p. · Ø 44 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 19 % sem comparação
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 % sem comparação
Rounds com 3K 3,5 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 % sem comparação
Dano de utility por round 6,3 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,33 sem comparação
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +111
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,63). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −140 ELO
24 partidas · 46 % de winrate

x_c_k_ perde mais ELO no Mirage: −140 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % melhor que 38 %
0,56 melhor que 4 %
69,2 melhor que 12 %
0,76 melhor que 2 %
38 % de 84 duelos melhor que 6 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Dust 218
50 % bem na média
0,70 bem na média
77,9 melhor que 50 %
0,96 melhor que 46 %
53 % de 66 duelos melhor que 74 %
46 % de 13 situações melhor que 76 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
59 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis7
71 % -
0,86 -
85,9 -
1,25-
61 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno6
83 % -
0,95 -
99,5 -
1,35-
60 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que x_c_k_ joga

Em 64 partidas, x_c_k_ tem K/R 0,71, ADR 78,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 71 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 14,6 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 18 partidas. Em 26 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,14. x_c_k_ perde mais ELO no Mirage (−140 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +10,5, Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +111. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.