wzrdxmooz

Alemanha
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63 seguidores 3 streams em 30 dias Ø 6 espectadores última live em 23/10/2026

360 partidas registradas 34 partidas em 30 dias

Como wzrdxmooz joga?

Rating 0,98 (de 245 partidas) K/R 0,70 ADR 77,5 de 360 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 359
Kills de faca 5 em 359 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 76,7, Winrate em 53 %, ELO em 2.626
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 359 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −110 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −109 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Às terças +52 ELO, winrate 45 %

wzrdxmooz perde mais ELO no Dust 2: −110 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 359 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 29 %
77,4 melhor que 27 %
1,01 melhor que 37 %
49 % de 173 duelos melhor que 34 %
15 % de 27 situações melhor que 7 %
Nuke60
47 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 15 %
73,9 melhor que 15 %
0,98 melhor que 28 %
52 % de 161 duelos melhor que 45 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Inferno57
53 % melhor que 39 %
0,66 melhor que 9 %
76,4 melhor que 15 %
0,96 melhor que 11 %
42 % de 170 duelos melhor que 3 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Anubis55
51 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 43 %
82,7 melhor que 55 %
0,99 melhor que 28 %
47 % de 197 duelos melhor que 22 %
47 % de 32 situações melhor que 71 %
Dust 248
44 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 27 %
77,0 melhor que 27 %
0,94 melhor que 15 %
41 % de 154 duelos melhor que 6 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % de 171 duelos -
42 % de 24 situações -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wzrdxmooz joga

Em 360 partidas, wzrdxmooz tem K/R 0,70 e ADR 77,5; o rating das 245 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,98. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 70 partidas. Em 83 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. wzrdxmooz perde mais ELO no Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +183 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,7, Winrate em 53 %, ELO em 2.626. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.