wooshhcs

Irã
Streamer
289 partidas registradas 104 partidas em 30 dias

Como wooshhcs joga?

Rating 1,13 (de 155 partidas) K/R 0,83 ADR 87,9 de 289 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

68 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 68 %+18 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 4 em 289 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 38x 4K, 9 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 87,0, Headshots em 68 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.306
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 289 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −211 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −101 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Às quintas −182 ELO, winrate 42 %

wooshhcs perde mais ELO na 2ª partida do dia: −211 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 289 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % melhor que 37 %
0,85 melhor que 88 %
88,1 melhor que 81 %
1,08 melhor que 63 %
50 % de 171 duelos melhor que 42 %
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Dust 268
50 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 83 %
86,7 melhor que 75 %
1,17 melhor que 85 %
54 % de 191 duelos melhor que 65 %
50 % de 26 situações melhor que 81 %
Ancient64
61 % melhor que 80 %
0,87 melhor que 89 %
93,1 melhor que 91 %
1,21 melhor que 89 %
61 % de 170 duelos melhor que 90 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Anubis30
47 % melhor que 31 %
0,77 melhor que 61 %
83,1 melhor que 58 %
1,07 melhor que 58 %
48 % de 66 duelos melhor que 31 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Inferno29
62 % melhor que 72 %
0,81 melhor que 74 %
86,0 melhor que 67 %
1,08-
47 % de 79 duelos melhor que 19 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Cache10
30 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
59 % de 39 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,03-
79 % de 14 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass4
0 % -
0,89 -
97,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que wooshhcs joga

Em 289 partidas, wooshhcs tem K/R 0,83 e ADR 87,9; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 68 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 68 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 78 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. wooshhcs perde mais ELO na 2ª partida do dia (−211 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+357 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +286 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 87,0, Headshots em 68 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.306. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +232.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.