Como winskyyyy1 joga?

K/R 0,61 ADR 69,0 de 114 partidas
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (4 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 58 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 5 % sem comparação
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 1,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 16,0 % sem comparação
Rounds com 3K 5,3 % sem comparação
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 4 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 43 % sem comparação
Dano de utility por round 3,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,35 sem comparação
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se winskyyyy1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 4 partidas dos últimos 3 meses e 42 antes.

Kills por round (K/R)

0,62
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas −205 ELO, winrate 33 %
Às segundas −94 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,30 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % melhor que 71 %
0,58 melhor que 3 %
63,7 melhor que 1 %
1,18-
67 % de 3 duelos melhor que 99 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Anubis21
43 % melhor que 24 %
0,64 melhor que 13 %
74,0 melhor que 19 %
1,22-
80 % de 5 duelos melhor que 99 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Dust 220
45 % melhor que 32 %
0,67 melhor que 27 %
74,6 melhor que 25 %
-
-
-
Ancient14
43 % -
0,59 -
70,7 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,5 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,60 -
69,3 -
1,01-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que winskyyyy1 joga

Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 12,9 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 48 partidas. Ele manda melhor em no Mirage (+152 ELO, winrate 56 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.