WezasW

Uganda
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321 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 21 espectadores última live em 17/10/2026

144 partidas registradas
ELO
3.033
Pico das partidas registradas: 3.058
Rank EU ▼ 858 posições
#7.140
Uganda #4 no Uganda
30 dias · antes #6.282 · melhor #6.282

Como WezasW joga?

Rating 1,25 (de 48 partidas) K/R 0,87 ADR 95,8 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 42 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+6 p.p. · Ø 42 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,14 · Ø 0,32 melhor que 11 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +140
= Igual
Headshots em 62 %, Winrate em 60 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados −22 ELO, winrate 54 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % melhor que 79 %
0,83 melhor que 78 %
95,3 melhor que 94 %
1,23 melhor que 89 %
57 % de 96 duelos melhor que 75 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Ancient24
58 % melhor que 58 %
0,88 melhor que 91 %
93,1 melhor que 91 %
0,96-
61 % de 41 duelos melhor que 90 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis23
61 % melhor que 71 %
0,87 melhor que 91 %
97,7 melhor que 97 %
1,48-
76 % de 37 duelos melhor que 99 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,94 melhor que 96 %
98,7 melhor que 97 %
1,47-
60 % de 53 duelos melhor que 80 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Inferno11
82 % -
0,93 -
95,0 -
1,08-
52 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 210
40 % -
0,79 -
87,6 -
0,77-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache9
44 % -
0,91 -
100,0 -
1,17-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
1,03 -
108,3 -
1,49-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que WezasW joga

Em 144 partidas, WezasW tem K/R 0,87 e ADR 95,8; o rating das 48 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,5 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 29 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. Ele manda melhor em no Mirage (+159 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +7,7, ELO +140. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 62 %, Winrate em 60 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.