wexydaily
Histórico de nomes de wexydaily
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como wexydaily joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,11). Logo acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,4. Últimos 3 meses: 81,9 (no começo 84,4). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 54 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.440. Últimos 3 meses: 2.148 (no começo 2.090).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
wexydaily perde mais ELO na 3ª partida do dia: −361 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
- Nível 10 alcançado · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 380 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que wexydaily joga
Em 380 partidas, wexydaily tem K/R 0,75, ADR 82,5 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 38 partidas. Em 162 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. wexydaily perde mais ELO na 3ª partida do dia (−361 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+275 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +275 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +58. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,9. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.