watertemplef1end
Histórico de nomes de watertemplef1end
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como watertemplef1end joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (162 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 94,7. Últimos 3 meses: 72,2 (no começo 85,5). Claramente abaixo da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 37 %. Últimos 3 meses: 32 % (no começo 34 %). Bem abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.678. Últimos 3 meses: 1.307 (no começo 1.394).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 321 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
watertemplef1end perde mais ELO no Mirage: −337 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
- 250ª partida registrada · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,84 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 321 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que watertemplef1end joga
Em 321 partidas, watertemplef1end tem K/R 0,73 e ADR 77,7; o rating das 195 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 6. Em média 15,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 58 partidas. Em 62 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. watertemplef1end perde mais ELO no Mirage (−337 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+485 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +408 ELO. Ficou pior: K/R −0,13, ADR −13,3, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −87. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −52.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.