watchingabyss

Alemanha

2.416 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 8 espectadores última live em 21/10/2026

132 partidas registradas

Como watchingabyss joga?

K/R 0,80 ADR 87,7 de 132 partidas
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 8.
Dano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 95 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se watchingabyss está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 132 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −209 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −174 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Às segundas −22 ELO, winrate 35 %

watchingabyss perde mais ELO na 2ª partida do dia: −209 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % melhor que 35 %
0,81 melhor que 84 %
89,7 melhor que 91 %
-
-
-
Dust 235
37 % melhor que 10 %
0,82 melhor que 88 %
90,3 melhor que 90 %
-
-
-
Inferno17
53 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 79 %
85,5 melhor que 80 %
-
-
-
Ancient16
50 % bem na média
0,73 melhor que 48 %
83,0 melhor que 63 %
-
-
-
Anubis13
62 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-
Cache7
14 % -
0,74 -
74,5 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,67 -
76,3 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,62 -
78,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que watchingabyss joga

Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,7. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Em média 17,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. watchingabyss perde mais ELO na 2ª partida do dia (−209 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+46 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 51 % de winrate, +46 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.