w_heinzz

Alemanha
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353 partidas registradas 34 partidas em 30 dias

Como w_heinzz joga?

Rating 1,09 (de 206 partidas) K/R 0,81 ADR 86,5 de 353 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 353 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 73 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 35 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 88,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 353 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −220 ELO
98 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia −212 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Aos domingos −128 ELO, winrate 39 %

w_heinzz perde mais ELO no Mirage: −220 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 353 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % melhor que 30 %
0,76 melhor que 61 %
82,5 melhor que 61 %
1,01 melhor que 45 %
45 % de 299 duelos melhor que 17 %
41 % de 27 situações melhor que 60 %
Anubis90
60 % melhor que 78 %
0,86 melhor que 93 %
92,2 melhor que 93 %
1,22 melhor que 93 %
58 % de 372 duelos melhor que 84 %
55 % de 31 situações melhor que 87 %
Cache65
55 % -
0,84 -
88,7 -
1,11-
63 % de 201 duelos -
33 % de 36 situações -
Inferno38
50 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 56 %
83,8 melhor que 60 %
1,02 melhor que 35 %
47 % de 177 duelos melhor que 20 %
53 % de 17 situações melhor que 80 %
Dust 230
30 % melhor que 2 %
0,83 melhor que 87 %
85,8 melhor que 77 %
1,09-
47 % de 34 duelos melhor que 29 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Nuke19
32 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 59 %
81,1 melhor que 43 %
1,03-
54 % de 57 duelos melhor que 56 %
30 % de 10 situações melhor que 22 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,00-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,18-
45 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que w_heinzz joga

Em 353 partidas, w_heinzz tem K/R 0,81 e ADR 86,5; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 90 partidas. Em 98 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. w_heinzz perde mais ELO no Mirage (−220 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+326 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 88,2. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.