ViRESUScs

Rússia
230 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
3.171
Pico em 30 dias: 3.347
Rank EU ▼ 953 posições
#4.164
Rússia #1.169 no Rússia
30 dias · antes #3.211 · melhor #3.211

Como ViRESUScs joga?

Rating 1,19 (de 76 partidas) K/R 0,81 ADR 84,9 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 39 %−14 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 17 em 230 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 22 %−12 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 p.p.
= Igual
Winrate em 54 %, ELO em 3.171
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,97
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −243 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Na 4ª partida do dia −48 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −107 ELO, winrate 41 %

ViRESUScs perde mais ELO no Dust 2: −243 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Nuke
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 75 %
86,8 melhor que 72 %
1,21 melhor que 87 %
60 % de 185 duelos melhor que 87 %
34 % de 29 situações melhor que 35 %
Nuke37
62 % melhor que 63 %
0,85 melhor que 82 %
85,0 melhor que 62 %
1,33-
71 % de 42 duelos melhor que 99 %
43 % de 7 situações melhor que 57 %
Anubis27
59 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 72 %
81,6 bem na média
1,08-
63 % de 32 duelos melhor que 94 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Dust 222
36 % melhor que 4 %
0,80 melhor que 69 %
83,2 melhor que 55 %
1,13-
66 % de 47 duelos melhor que 97 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ViRESUScs joga

Em 230 partidas, ViRESUScs tem K/R 0,81 e ADR 84,9; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 44 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. ViRESUScs perde mais ELO no Dust 2 (−243 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+314 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %, ELO em 3.171. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.