vipsixxty

Áustria
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174 partidas registradas

Como vipsixxty joga?

Rating 1,04 (de 69 partidas) K/R 0,78 ADR 82,4 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
EntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 82,2, ELO em 1.612
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −104 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −93 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Aos domingos −272 ELO, winrate 45 %

vipsixxty perde mais ELO no Anubis: −104 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,79 · Nuke
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % melhor que 38 %
0,80 melhor que 81 %
83,3 melhor que 64 %
1,00 melhor que 46 %
43 % de 130 duelos melhor que 11 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis36
44 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 42 %
76,7 melhor que 32 %
0,97 melhor que 33 %
46 % de 97 duelos melhor que 24 %
50 % de 4 situações melhor que 79 %
Dust 218
61 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 62 %
79,1 melhor que 47 %
1,13-
50 % de 20 duelos melhor que 47 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Nuke16
69 % melhor que 90 %
0,82 melhor que 78 %
89,6 melhor que 84 %
1,08-
56 % de 63 duelos melhor que 70 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Mirage15
40 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 53 %
78,4 melhor que 42 %
1,19-
57 % de 14 duelos melhor que 83 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % de 50 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % de 66 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vipsixxty joga

Em 174 partidas, vipsixxty tem K/R 0,78 e ADR 82,4; o rating das 69 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 27 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. vipsixxty perde mais ELO no Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+96 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +96 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,2, ELO em 1.612. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.