vincenthopeasd
Como vincenthopeasd joga?
Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (19 %).
Armas e aim
Média33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).
Impacto
Ponto forte2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (1,9).
Utility e deaths
Ponto fraco24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,08.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 84,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 1.025.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
vincenthopeasd perde mais ELO no Mirage: −351 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 126 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que vincenthopeasd joga
Em 126 partidas, vincenthopeasd tem K/R 0,73, ADR 79,8 e rating 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 2. Em média 15,6 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 41 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. vincenthopeasd perde mais ELO no Mirage (−351 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+227 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +188 ELO. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 29 %, saldo de ELO −149.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.