villazinnn
Histórico de nomes de villazinnn
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como villazinnn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (357 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,94). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 77,2. Últimos 3 meses: 72,5 (no começo 75,6). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 56 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.424. Últimos 3 meses: 2.145 (no começo 1.904).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 743 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
villazinnn perde mais ELO no Inferno: −282 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
- 500ª partida registrada · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,32 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 743 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que villazinnn joga
Em 743 partidas, villazinnn tem K/R 0,67 e ADR 74,0; o rating das 641 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 174 de 641 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 300 abaixo de 0,90. Em 357 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. villazinnn perde mais ELO no Inferno (−282 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Nuke (+135 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +241. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,92, ADR em 72,5, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.