vekks13

Rússia
Streamer
294 partidas registradas

Como vekks13 joga?

Rating 1,03 (de 144 partidas) K/R 0,61 ADR 64,5 de 294 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 11 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 44 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+2 p.p. · Ø 40 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 46 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 50 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 294 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 40 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 58 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 51 %
Rounds com morte 58 %−14 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.412
▼ Piorou
K/R −0,25, ADR −27,5

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,44 (no começo 0,69). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 294 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −228 ELO
109 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia −207 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −106 ELO, winrate 42 %

vekks13 perde mais ELO no Mirage: −228 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 294 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
47 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 54 %
75,7 melhor que 30 %
1,04 melhor que 64 %
51 % de 138 duelos melhor que 54 %
43 % de 42 situações melhor que 65 %
Dust 279
58 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 34 %
74,1 melhor que 20 %
1,06 melhor que 74 %
51 % de 136 duelos melhor que 55 %
45 % de 33 situações melhor que 69 %
Anubis40
45 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 55 %
77,2 melhor que 43 %
1,00 melhor que 57 %
39 % de 66 duelos melhor que 6 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Ancient34
47 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 29 %
72,7 melhor que 14 %
0,98 melhor que 47 %
55 % de 49 duelos melhor que 81 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Nuke14
86 % -
0,71 -
71,0 -
1,16-
40 % de 20 duelos -
62 % de 13 situações -
Overpass7
29 % -
0,61 -
69,7 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
1,00-
0 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vekks13 joga

Em 294 partidas, vekks13 tem K/R 0,61 e ADR 64,5; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 58 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 57 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. vekks13 perde mais ELO no Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+529 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +529 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: K/R −0,25, ADR −27,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.412. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.