uzsona_maradek
Histórico de nomes de uzsona_maradek
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como uzsona_maradek joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (196 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,21.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 89,6. Últimos 3 meses: 84,1 (no começo 86,2). Levemente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 37 % (no começo 40 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: abril 2026 com 2.572. Últimos 3 meses: 2.038 (no começo 2.165).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 430 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
uzsona_maradek perde mais ELO na 4ª partida do dia: −252 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 55 · Cache
- 250ª partida registrada · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 430 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que uzsona_maradek joga
Em 430 partidas, uzsona_maradek tem K/R 0,82 e ADR 85,2; o rating das 284 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 82 partidas. Em 138 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 196 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. uzsona_maradek perde mais ELO na 4ª partida do dia (−252 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+230 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 84,1, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −50.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.