unlukonotora
LIVE 2 seguidores 5 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026
Histórico de nomes de unlukonotora
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como unlukonotora joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte46 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOOut 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: março 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,82). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: março 2026 com 1,23. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,16). Claramente acima da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: março 2026 com 82,9. Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 82,9). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 36 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: abril 2026 com 2.269. Últimos 3 meses: 2.131 (no começo 2.159).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
unlukonotora perde mais ELO no Mirage: −191 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Awp_lego_2
Mapas em detalhe
das últimas 206 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que unlukonotora joga
Em 206 partidas, unlukonotora tem K/R 0,76, ADR 79,5 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 16 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 99 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,23. unlukonotora perde mais ELO no Mirage (−191 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+201 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +86 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −7 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.131. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −1.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.