unichkaa

Ucrânia
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3.606 seguidores 32 streams em 30 dias Ø 28 espectadores última live em 24/10/2026

293 partidas registradas 35 partidas em 30 dias

Como unichkaa joga?

Rating 0,93 (de 133 partidas) K/R 0,67 ADR 77,1 de 293 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 293 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 23 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 25 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ADR +5,2, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,65
▼ Piorou
Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 293 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −43 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −242 ELO, winrate 41 %

unichkaa perde mais ELO no Anubis: −43 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 293 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % melhor que 66 %
0,65 melhor que 18 %
76,0 melhor que 36 %
0,86 melhor que 9 %
44 % de 106 duelos melhor que 20 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 270
49 % melhor que 46 %
0,67 melhor que 27 %
77,7 melhor que 41 %
0,99 melhor que 48 %
49 % de 115 duelos melhor que 44 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Anubis59
44 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 41 %
77,0 melhor que 37 %
0,97 melhor que 38 %
55 % de 82 duelos melhor que 74 %
39 % de 23 situações melhor que 49 %
Ancient58
60 % melhor que 81 %
0,67 melhor que 20 %
77,5 melhor que 36 %
0,87 melhor que 9 %
47 % de 74 duelos melhor que 33 %
57 % de 14 situações melhor que 90 %
Cache8
25 % -
0,69 -
79,6 -
0,95-
42 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
0,73 -
71,9 -
1,09-
29 % de 7 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,66 -
79,8 -
0,95-
18 % de 11 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,82 -
91,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que unichkaa joga

Em 293 partidas, unichkaa tem K/R 0,67 e ADR 77,1; o rating das 133 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 41 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. unichkaa perde mais ELO no Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+342 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,2, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.