ubiii91

Alemanha
Streamer
306 partidas registradas 58 partidas em 30 dias

Como ubiii91 joga?

Rating 1,05 (de 206 partidas) K/R 0,74 ADR 81,6 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 306 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 160 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 89 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +72
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 82,9, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −93 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −64 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
Às terças −199 ELO, winrate 38 %

ubiii91 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −93 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
  4. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % melhor que 56 %
0,74 bem na média
82,0 melhor que 55 %
1,02 melhor que 46 %
54 % de 225 duelos melhor que 64 %
36 % de 56 situações melhor que 47 %
Inferno72
49 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 46 %
81,6 melhor que 53 %
1,06 melhor que 61 %
54 % de 188 duelos melhor que 65 %
38 % de 34 situações melhor que 53 %
Nuke63
51 % melhor que 38 %
0,72 melhor que 29 %
78,2 melhor que 29 %
1,06 bem na média
52 % de 126 duelos melhor que 47 %
33 % de 49 situações melhor que 33 %
Ancient40
55 % melhor que 59 %
0,76 melhor que 58 %
81,3 melhor que 48 %
1,08 melhor que 68 %
49 % de 128 duelos melhor que 38 %
38 % de 16 situações bem na média
Cache22
45 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
61 % de 96 duelos -
60 % de 15 situações -
Overpass13
54 % -
0,79 -
89,5 -
0,71-
47 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis3
0 % -
0,61 -
70,7 -
0,71-
100 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ubiii91 joga

Em 306 partidas, ubiii91 tem K/R 0,74 e ADR 81,6; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 40 partidas. Em 84 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. ubiii91 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−93 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+244 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +131 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +72. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 82,9, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.