TytoCS

Alemanha
Streamer
198 partidas registradas 13 partidas em 30 dias

Como TytoCS joga?

Rating 0,89 (de 58 partidas) K/R 0,66 ADR 71,6 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 73,8, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −109

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −85 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Com Foxaren no time sem valor de ELO
43 partidas · 42 % de winrate
Às terças −214 ELO, winrate 32 %

TytoCS perde mais ELO no Inferno: −85 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
53 % melhor que 56 %
0,63 melhor que 8 %
69,6 melhor que 5 %
0,90 melhor que 12 %
45 % de 86 duelos melhor que 17 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Inferno40
45 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 17 %
68,2 melhor que 4 %
1,07-
50 % de 4 duelos melhor que 40 %
-
Anubis37
59 % melhor que 72 %
0,68 melhor que 25 %
75,1 melhor que 23 %
0,82-
45 % de 33 duelos melhor que 19 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Cache13
46 % -
0,68 -
80,0 -
0,89-
45 % de 55 duelos -
100 % de 3 situações -
Overpass13
46 % -
0,64 -
70,1 -
-
-
-
Mirage12
25 % -
0,53 -
63,3 -
0,80-
39 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
50 % -
0,82 -
86,2 -
1,02-
48 % de 29 duelos -
-
Dust 27
29 % -
0,73 -
80,1 -
0,63-
20 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TytoCS joga

Em 198 partidas, TytoCS tem K/R 0,66 e ADR 71,6; o rating das 58 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 11 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. TytoCS perde mais ELO no Inferno (−85 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+155 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: ELO −109. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 73,8, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 23 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.