twitchjussix
LIVE 353 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 26/09/2026
Como twitchjussix joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 34 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,24). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,18). Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 94,0. Últimos 3 meses: 86,3 (no começo 27,1). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.559. Últimos 3 meses: 2.554 (no começo 2.368).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
twitchjussix perde mais ELO na 3ª partida do dia: −179 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 408 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que twitchjussix joga
Em 410 partidas, twitchjussix tem K/R 0,36 e ADR 40,6; o rating das 253 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 34 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 40,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 123 de 253 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. twitchjussix perde mais ELO na 3ª partida do dia (−179 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+405 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +405 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,54, ADR +59,2, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +186. Ficou pior: Rating −0,09. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +102.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.