TurbooToto
Como TurbooToto joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto forte2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,23.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 95,9. Últimos 3 meses: 83,8 (no começo 84,0). Levemente acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 42 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Logo acima da média (48 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.806. Últimos 3 meses: 1.577 (no começo 1.545).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 385 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TurbooToto perde mais ELO na 1ª partida do dia: −511 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- 250ª partida registrada · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 385 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TurbooToto joga
Em 385 partidas, TurbooToto tem K/R 0,79 e ADR 85,1; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,1. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 17,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 88 partidas. Em 110 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. TurbooToto perde mais ELO na 1ª partida do dia (−511 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+458 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +458 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,8, Winrate em 49 %, ELO em 1.577. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −41.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.