TurbooToto

Japão
Streamer Player
385 partidas registradas 109 partidas em 30 dias

Como TurbooToto joga?

Rating 1,06 (de 246 partidas) K/R 0,79 ADR 85,1 de 385 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 12 em 385 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 46x 4K, 6 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,31 · Ø 0,27 melhor que 97 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 83,8, Winrate em 49 %, ELO em 1.577
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 385 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −511 ELO
121 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −384 ELO
36 partidas · 28 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −286 ELO, winrate 41 %

TurbooToto perde mais ELO na 1ª partida do dia: −511 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 385 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient123
53 % melhor que 64 %
0,83 melhor que 89 %
90,2 melhor que 88 %
1,12 melhor que 84 %
55 % de 486 duelos melhor que 75 %
41 % de 37 situações melhor que 58 %
Anubis88
57 % melhor que 74 %
0,79 melhor que 80 %
83,3 melhor que 68 %
1,04 melhor que 67 %
54 % de 275 duelos melhor que 70 %
36 % de 33 situações melhor que 47 %
Mirage51
43 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 63 %
80,8 melhor que 58 %
1,06 melhor que 68 %
52 % de 190 duelos melhor que 59 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Inferno46
37 % melhor que 11 %
0,80 melhor que 84 %
86,0 melhor que 82 %
1,14 melhor que 87 %
54 % de 148 duelos melhor que 68 %
22 % de 18 situações melhor que 15 %
Dust 236
28 % melhor que 2 %
0,75 melhor que 62 %
81,3 melhor que 59 %
1,01 bem na média
45 % de 106 duelos melhor que 23 %
37 % de 19 situações melhor que 43 %
Overpass15
53 % -
0,79 -
84,4 -
1,19-
100 % de 4 duelos -
-
Nuke14
43 % -
0,78 -
80,3 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache11
55 % -
0,68 -
78,1 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TurbooToto joga

Em 385 partidas, TurbooToto tem K/R 0,79 e ADR 85,1; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 85,1. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 17,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 88 partidas. Em 110 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. TurbooToto perde mais ELO na 1ª partida do dia (−511 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+458 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +458 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,8, Winrate em 49 %, ELO em 1.577. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.