tuksuu_

Finlândia
Player
217 partidas registradas

Como tuksuu_ joga?

Rating 1,01 (de 89 partidas) K/R 0,72 ADR 79,2 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 217 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,29 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
ADR em 79,8, Winrate em 45 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −225

Ago 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −288 ELO
85 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −107 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Às terças −200 ELO, winrate 35 %

tuksuu_ perde mais ELO no Mirage: −288 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % melhor que 32 %
0,75 melhor que 63 %
81,1 melhor que 59 %
1,08 melhor que 74 %
55 % de 137 duelos melhor que 76 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Nuke52
52 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 55 %
84,3 melhor que 62 %
1,02 melhor que 41 %
53 % de 128 duelos melhor que 56 %
47 % de 19 situações melhor que 69 %
Ancient26
54 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 59 %
81,0 melhor que 51 %
1,06-
60 % de 58 duelos melhor que 92 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
64,6 -
1,02-
45 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 212
33 % -
0,60 -
68,8 -
0,93-
47 % de 43 duelos -
-
Overpass11
55 % -
0,66 -
72,0 -
-
-
-
Anubis9
44 % -
0,56 -
69,8 -
0,79-
50 % de 24 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache8
13 % -
0,59 -
77,2 -
0,79-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tuksuu_ joga

Em 217 partidas, tuksuu_ tem K/R 0,72 e ADR 79,2; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 33 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. tuksuu_ perde mais ELO no Mirage (−288 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+6 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −225. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,8, Winrate em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.