Como tronercsgo joga?

Rating 1,11 (de 6 partidas) K/R 0,69 ADR 74,0 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,20 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Rating de 6 de 106 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (6 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 56 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 29 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 % sem comparação
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 106 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 % sem comparação
Rounds com 3K 4,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 6 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 % sem comparação
Dano de utility por round 3,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,38 sem comparação
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se tronercsgo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 6 partidas dos últimos 3 meses e 100 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quintas −49 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,31 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
  5. Nível 10 alcançado · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 37 %
75,2 melhor que 24 %
1,22-
65 % de 23 duelos melhor que 98 %
50 % de 2 situações melhor que 80 %
Dust 220
50 % melhor que 44 %
0,66 melhor que 14 %
73,1 melhor que 13 %
0,89-
33 % de 3 duelos melhor que 1 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Nuke11
36 % -
0,63 -
68,5 -
0,78-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
29 % -
0,64 -
71,3 -
-
-
-
Ancient6
83 % -
0,70 -
76,4 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,62 -
70,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tronercsgo joga

Em 106 partidas, tronercsgo tem K/R 0,69 e ADR 74,0; o rating das 6 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,0. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 6 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+191 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.