2poyChell
LIVE 350 seguidores 17 streams em 30 dias Ø 5 espectadores última live em 18/10/2026
Histórico de nomes de 2poyChell
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como 2poyChell joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 85,8. Últimos 3 meses: 78,4 (no começo 77,4). Logo abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 56 %). Logo abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: abril 2026 com 2.256. Últimos 3 meses: 2.097 (no começo 2.010).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
2poyChell perde mais ELO na 2ª partida do dia: −129 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Ancient
- Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 284 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que 2poyChell joga
Em 284 partidas, 2poyChell tem K/R 0,70 e ADR 78,7; o rating das 156 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. 2poyChell perde mais ELO na 2ª partida do dia (−129 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+279 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +279 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,17, ELO +87. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 78,4, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +8.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.