tomarcinek
Como tomarcinek joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).
Clutch
Ponto forte30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,08 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).
Utility e deaths
Ponto forte47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,03). Claramente acima da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 82,5. Últimos 3 meses: 81,5 (no começo 76,0). Levemente acima da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 44 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 39 %). Claramente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 44 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.496. Últimos 3 meses: 1.444 (no começo 1.159).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
- 100ª partida registrada · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,06 · Vertigo
Mapas em detalhe
das últimas 139 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tomarcinek joga
Em 139 partidas, tomarcinek tem K/R 0,74, ADR 79,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 7. Em média 16,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 60 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. Ele manda melhor em no Mirage (+223 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +285. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +148.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.