tlnkr

EUA
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17 seguidores 1 stream em 30 dias última live em 22/10/2026

217 partidas registradas 58 partidas em 30 dias

Como tlnkr joga?

Rating 1,20 (de 136 partidas) K/R 0,82 ADR 90,1 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,51 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,6 %+2,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 40x 4K, 7 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,23 · Ø 0,26 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,18, ADR +20,3
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −64

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,72). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −56 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −38 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −362 ELO, winrate 37 %
Aos sábados −168 ELO, winrate 42 %

tlnkr perde mais ELO na 3ª partida do dia: −56 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 3,65 · Cache
  3. 100ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 78 %
87,0 melhor que 88 %
1,13 melhor que 90 %
50 % de 186 duelos melhor que 55 %
28 % de 18 situações melhor que 25 %
Dust 240
50 % bem na média
0,76 melhor que 74 %
83,7 melhor que 79 %
1,07 melhor que 80 %
54 % de 153 duelos melhor que 74 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Ancient33
45 % melhor que 31 %
0,81 melhor que 91 %
88,1 melhor que 91 %
1,19 melhor que 98 %
57 % de 131 duelos melhor que 89 %
42 % de 12 situações melhor que 64 %
Cache23
52 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
58 % de 88 duelos -
25 % de 12 situações -
Anubis21
57 % melhor que 71 %
0,92 melhor que 99 %
100,7 melhor que 99 %
1,34-
65 % de 96 duelos melhor que 98 %
0 % de 3 situações melhor que 2 %
Nuke19
37 % melhor que 9 %
0,87 melhor que 94 %
94,1 melhor que 95 %
1,19 melhor que 92 %
56 % de 99 duelos melhor que 80 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Inferno18
56 % melhor que 67 %
0,96 melhor que 99 %
100,5 melhor que 99 %
1,49-
71 % de 63 duelos melhor que 99 %
25 % de 8 situações melhor que 22 %
Vertigo4
25 % -
0,88 -
94,1 -
1,14-
45 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tlnkr joga

Em 217 partidas, tlnkr tem K/R 0,82 e ADR 90,1; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rating com 1,20. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 74 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,33. tlnkr perde mais ELO na 3ª partida do dia (−56 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+187 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +187 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,18, ADR +20,3. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −64. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.