tlnkr
LIVE 17 seguidores 1 stream em 30 dias última live em 22/10/2026
Como tlnkr joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,72). Bem acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,33.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 104,1. Últimos 3 meses: 98,4 (no começo 78,1). Bem acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 58 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: maio 2026 com 1.668. Últimos 3 meses: 1.343 (no começo 1.407).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tlnkr perde mais ELO na 3ª partida do dia: −56 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 3,65 · Cache
- 100ª partida registrada · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 217 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tlnkr joga
Em 217 partidas, tlnkr tem K/R 0,82 e ADR 90,1; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rating com 1,20. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 6. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 74 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,33. tlnkr perde mais ELO na 3ª partida do dia (−56 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+187 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +187 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,18, ADR +20,3. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −64. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +43.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.