TioJo07

Portugal
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167 partidas registradas

Como TioJo07 joga?

Rating 1,00 (de 103 partidas) K/R 0,67 ADR 71,9 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 39 %−11 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 167 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 9,5 %−3,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,27+0,01 · Ø 0,26 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se TioJo07 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 68 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

0,51
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −147 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Com SPKj no time sem valor de ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −6 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 43 %

TioJo07 perde mais ELO no Dust 2: −147 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 79 %
0,67 melhor que 27 %
70,5 melhor que 12 %
1,01 melhor que 59 %
48 % de 101 duelos melhor que 42 %
39 % de 28 situações melhor que 56 %
Dust 250
44 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 43 %
75,8 melhor que 33 %
1,07 melhor que 80 %
51 % de 122 duelos melhor que 57 %
33 % de 27 situações melhor que 40 %
Anubis15
67 % melhor que 91 %
0,65 melhor que 21 %
73,8 melhor que 23 %
0,91-
49 % de 55 duelos melhor que 46 %
100 % de 3 situações melhor que 99 %
Inferno15
60 % melhor que 78 %
0,56 melhor que 4 %
65,7 melhor que 3 %
0,83-
30 % de 27 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Ancient10
40 % -
0,64 -
68,6 -
0,95-
38 % de 16 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache8
50 % -
0,65 -
66,2 -
0,97-
32 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke8
75 % -
0,79 -
79,5 -
1,15-
57 % de 28 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que TioJo07 joga

Em 167 partidas, TioJo07 tem K/R 0,67 e ADR 71,9; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 35 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. TioJo07 perde mais ELO no Dust 2 (−147 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+344 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.