TioJo07
Como TioJo07 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 9,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,76.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,09.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 81,7.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 60 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.366.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
TioJo07 perde mais ELO no Dust 2: −147 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,11 · Nuke
- 100ª partida registrada · Anubis
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 167 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que TioJo07 joga
Em 167 partidas, TioJo07 tem K/R 0,67 e ADR 71,9; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 35 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. TioJo07 perde mais ELO no Dust 2 (−147 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+344 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −51.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.