tibu_lta
LIVE 713 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 5 espectadores última live em 13/10/2026
Como tibu_lta joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,90). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 79,3. Últimos 3 meses: 74,2 (no começo 72,9). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Levemente acima da média (47 %).
Melhor mês: junho 2026 com 1.715. Últimos 3 meses: 1.435 (no começo 1.322).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 378 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tibu_lta perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
- 250ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 378 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tibu_lta joga
Em 378 partidas, tibu_lta tem K/R 0,67 e ADR 73,5; o rating das 255 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,5. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 22 partidas. Em 70 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,05. tibu_lta perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, +223 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 74,2, Headshots em 49 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +73.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.