Thonder1

Vietnã
Streamer
193 partidas registradas

Como Thonder1 joga?

Rating 1,04 (de 88 partidas) K/R 0,68 ADR 75,7 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 193 partidas
Kills de faca 5 em 193 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 8,1+3,9 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p.p., ELO +157
= Igual
Rating em 1,01
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −82 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
No Nuke −78 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −109 ELO, winrate 47 %

Thonder1 perde mais ELO no Inferno: −82 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 43 %
81,8 melhor que 51 %
1,17 melhor que 89 %
63 % de 72 duelos melhor que 96 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Inferno46
54 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 42 %
76,7 melhor que 31 %
0,98 melhor que 33 %
52 % de 71 duelos bem na média
33 % de 15 situações melhor que 41 %
Nuke30
40 % melhor que 10 %
0,61 melhor que 2 %
69,9 melhor que 4 %
1,07-
52 % de 25 duelos melhor que 47 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Dust 216
50 % melhor que 44 %
0,60 melhor que 3 %
66,7 melhor que 2 %
0,93-
38 % de 42 duelos melhor que 3 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Overpass12
50 % -
0,64 -
75,0 -
1,07-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -
Train12
58 % -
0,65 -
73,2 -
-
-
-
Anubis10
60 % -
0,68 -
75,8 -
1,05-
35 % de 23 duelos -
25 % de 8 situações -
Mirage9
44 % -
0,65 -
69,1 -
1,00-
67 % de 12 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache4
25 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Thonder1 joga

Em 193 partidas, Thonder1 tem K/R 0,68 e ADR 75,7; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 38 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Thonder1 perde mais ELO no Inferno (−82 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+330 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +6 p.p., ELO +157. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 29 %, saldo de ELO −83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.