theracf21

Portugal
Player
288 partidas registradas 55 partidas em 30 dias

Como theracf21 joga?

Rating 1,02 (de 167 partidas) K/R 0,76 ADR 80,4 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 11 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,3
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −167

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −129 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −86 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −132 ELO, winrate 39 %

theracf21 perde mais ELO no Anubis: −129 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,63 · Ancient
  4. Nível 10 alcançado · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 43 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient63
46 % melhor que 29 %
0,81 melhor que 85 %
85,7 melhor que 78 %
1,13 melhor que 87 %
57 % de 166 duelos melhor que 80 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Inferno43
49 % melhor que 34 %
0,73 bem na média
76,6 melhor que 28 %
1,04 bem na média
65 % de 97 duelos melhor que 95 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Anubis42
45 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 39 %
78,0 melhor que 38 %
1,02 bem na média
47 % de 132 duelos melhor que 27 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Mirage41
46 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 76 %
81,9 melhor que 63 %
1,05 melhor que 65 %
51 % de 150 duelos melhor que 55 %
55 % de 20 situações melhor que 87 %
Dust 240
60 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 43 %
76,2 melhor que 31 %
0,94 melhor que 25 %
54 % de 116 duelos melhor que 71 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Cache30
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,01-
47 % de 55 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke13
54 % -
0,69 -
72,9 -
0,84-
43 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass10
50 % -
0,82 -
87,0 -
0,83-
29 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -
Vertigo6
17 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
57 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que theracf21 joga

Em 288 partidas, theracf21 tem K/R 0,76 e ADR 80,4; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 40 partidas. Em 64 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. theracf21 perde mais ELO no Anubis (−129 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+165 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −167. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,3. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.