th0rneCS

Argentina
Streamer
116 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 38
2.074
Pico em 30 dias: 2.074
Rank SA ▼ 570 posições
#5.172
Argentina #1.114 no Argentina
30 dias · antes #4.602 · melhor #4.602

Como th0rneCS joga?

Rating 1,02 (de 74 partidas) K/R 0,71 ADR 73,5 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 111
Kills de faca 3 em 111 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +252
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 74,1
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −53 ELO, winrate 47 %
Às quintas +19 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,63 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
69 % melhor que 96 %
0,73 bem na média
75,7 melhor que 26 %
1,08 melhor que 69 %
63 % de 148 duelos melhor que 97 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Dust 222
55 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 18 %
70,4 melhor que 6 %
0,91-
44 % de 39 duelos melhor que 15 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Nuke19
37 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 11 %
69,9 melhor que 4 %
0,97-
48 % de 23 duelos melhor que 26 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
76,0 -
1,05-
50 % de 14 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient6
50 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
42 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis5
40 % -
0,64 -
69,5 -
1,01-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que th0rneCS joga

Em 116 partidas, th0rneCS tem K/R 0,71 e ADR 73,5; o rating das 74 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 48 partidas. Em 30 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+318 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +318 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +252. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.