tegra5rp
Como tegra5rp joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).
Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).
Clutch
Ponto fraco0,6 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,8).
Armas e aim
Média0,62 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,91).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 7,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11,7 %).
Utility e deaths
Média0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,42 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 20 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 37 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tegra5rp joga
Em 37 partidas, tegra5rp tem K/R 0,45, ADR 51,0 e rating 0,67. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 51,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 9,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 1 de 37 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (3 %), em 32 abaixo de 0,90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.