Como tcp_lean joga?

Rating 0,95 (de 93 partidas) K/R 0,74 ADR 83,7 de 241 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).

MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se tcp_lean está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 241 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 241 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −414 ELO
100 partidas · 40 % de winrate
Na 1ª partida do dia −248 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −199 ELO
27 partidas · 37 % de winrate

tcp_lean perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −414 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,75 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 241 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % melhor que 80 %
0,77 melhor que 86 %
87,9 melhor que 93 %
1,00 melhor que 69 %
52 % de 167 duelos melhor que 70 %
33 % de 9 situações melhor que 45 %
Mirage64
44 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 54 %
80,4 melhor que 68 %
0,86 melhor que 20 %
46 % de 158 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Ancient27
37 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 71 %
82,5 melhor que 80 %
0,96-
48 % de 61 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 43 %
Anubis21
38 % melhor que 13 %
0,77 melhor que 85 %
83,4 melhor que 82 %
1,09-
80 % de 20 duelos melhor que 99 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % de 30 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno18
44 % melhor que 29 %
0,68 bem na média
80,0 melhor que 64 %
0,88-
37 % de 35 duelos melhor que 6 %
17 % de 6 situações melhor que 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tcp_lean joga

Em 241 partidas, tcp_lean tem K/R 0,74 e ADR 83,7; o rating das 93 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 83,7. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 16,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 75 partidas. Em 34 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 47 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. tcp_lean perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−414 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+434 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +434 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.