tazg5
Como tazg5 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,76.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 80,6.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: novembro 2025 com 64 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: novembro 2025 com 50 %.
Melhor mês: novembro 2025 com 3.321.
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tazg5 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −383 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass
- Mais kills em uma partida: 26 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 112 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tazg5 joga
Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,3. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 80 % de winrate em 15 partidas. tazg5 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−383 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+13 ELO, winrate 52 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.