tao666ww

Rússia
Streamer Player
313 partidas registradas 39 partidas em 30 dias

Como tao666ww joga?

Rating 1,04 (de 158 partidas) K/R 0,70 ADR 78,3 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 313 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,6
= Igual
Rating em 1,04, Winrate em 47 %, ELO em 1.786
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −312 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −288 ELO
103 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −248 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −355 ELO, winrate 39 %

tao666ww perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −312 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
45 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 46 %
81,2 melhor que 59 %
1,05 melhor que 65 %
59 % de 256 duelos melhor que 91 %
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Dust 275
47 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 55 %
79,2 melhor que 47 %
1,10 melhor que 79 %
56 % de 149 duelos melhor que 80 %
25 % de 28 situações melhor que 19 %
Anubis59
53 % bem na média
0,66 melhor que 17 %
74,8 melhor que 22 %
0,98 melhor que 36 %
52 % de 145 duelos melhor que 56 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Ancient58
41 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 22 %
75,7 melhor que 22 %
0,92 melhor que 17 %
51 % de 123 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Nuke6
83 % -
0,79 -
78,7 -
1,27-
55 % de 22 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,91 -
99,8 -
1,31-
65 % de 26 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,3 -
0,86-
57 % de 7 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tao666ww joga

Em 313 partidas, tao666ww tem K/R 0,70 e ADR 78,3; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 59 partidas. Em 67 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. tao666ww perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−312 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+187 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +187 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,6. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, Winrate em 47 %, ELO em 1.786. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.