tao666ww
Como tao666ww joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Bem na média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,02). Levemente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 83,6. Últimos 3 meses: 81,9 (no começo 75,3). Logo acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Bem na média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %. Últimos 3 meses sem mudança em 47 %. Levemente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: maio 2026 com 2.280. Últimos 3 meses: 1.786 (no começo 1.801).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tao666ww perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −312 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 313 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tao666ww joga
Em 313 partidas, tao666ww tem K/R 0,70 e ADR 78,3; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 59 partidas. Em 67 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. tao666ww perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−312 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+187 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +187 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,6. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, Winrate em 47 %, ELO em 1.786. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −125.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.